Qué es el fenómeno del “Valle inquietante” y por qué Minecraft desafía a los videojuegos contemporáneos

Minecraft RTX

El fenómeno del “Valle Inquietante” es una idea según la cual cuanto más se parece un robot o una animación en 3D a un ser humano, más rechazo nos genera. En un contexto en el que la actual generación de videojuegos replica casi a la perfección la realidad, el juego más vendido del mundo rompe esta tendencia: Minecraft está hecho a base de bloques como si fueran de Lego, pero pixelados.

Los gráficos de Playstation 5Xbox Series y PC llegan en algunos casos a confundirnos: ¿estamos viendo un videojuego o un partido de la NBA de la vida real? ¿Qué nos genera ver en pantalla a un personaje que se parece demasiado a nosotros, además de asombro? ¿Por qué los videojuegos “Triple A” actuales, como el arte en la Antigua Grecia, intentan hacer mímesis de la vida real?

Minecraft, en la otra punta, no intenta imitar la realidad sino todo lo contrario. Y, sin embargo, una actualización del año pasado le agrega efectos de luz tan realistas (llamado “Ray Tracing”) que hacen que el mundo se vuelva inmersivo a un nivel que nos hace olvidar de que estamos en un videojuego.

Una paradoja interesante: el juego que nadie esperaba, el que nadie pidió, le agregó trazado de rayos a un mundo que nunca intentó asemejarse a la realidad.

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