The Legend of Zelda: Skyward Sword HD cuenta el origen de la historia que une a Link y Zelda

The Legend of Zelda: Skyward Sword es uno de los videojuegos más importantes de la saga que comenzó en NES allá por 1986, ya que cuenta el inicio de la línea temporal, de la que se siguen más de 20 juegos. Sin embargo, carga con un pesado recuerdo: lanzado en 2011 en Nintendo Wii, todas sus mecánicas giran en torno al movimiento físico del control. Y por esto, muchos la pasaron por alto o la abandonaron a mitad de camino: controlar a Link puede ser muy tedioso.

El juego no sólo cuenta cómo se conformó el universo en el cual, 35 años después, millones de jugadores en todo el mundo siguen pasando tiempo. Tiene una trabajada narrativauno de los mejores diseños de niveles de la serie y, aunque un poco tediosas, las mecánicas del motion control son por momentos muy inteligentes e innovadoras.

Por esto, el relanzamiento de la semana pasada en Nintendo Switch es una segunda chance que confirma la idea de la compañía japonesa de revivir entregas del pasado con algunas mejoras y adaptaciones a los estándares actuales que, en este caso, incluyen un esquema de controles sin movimientos y más tradicional.

El problema es que este trabajo de Nintendo quedó un poco a mitad de camino, ya que los cambios en los controles son contraintuitivos para los esquemas actuales de aventuras en tercera persona y cada vez que se retoma el juego es casi imposible sentirlo natural.

Skyward Sword muestra, además, sus años: con una década sobre sus espaldas, el apartado gráfico es muy poligonal, los rasgos faciales se ven un poco extraños y la distancia del dibujado hace que los objetos aparezcan de golpe, ensuciando la experiencia de navegación por los cielos.

En el lado del haber, tiene texturas escaladas a resolución Full HD (1080p y 720p dockeado) y corre a a 60 cuadros por segundo: es uno de los Zelda más fluidos que se puedan jugar de manera nativa. Y Nintendo arregló algunas cuestiones muy molestas, como las constantes interrupciones que tenía la versión original.

El juego tiene su ecosistema en el cielo y link tiene su "Skyloft" para navegarlo. Foto Captura Nintendo Switch

El juego tiene su ecosistema en el cielo y link tiene su “Skyloft” para navegarlo. Foto Captura Nintendo Switch

Sin embargo, el aporte de Skyward Sword es su historia, acompañada de una banda sonora orquestal: criticada por ser muy lineal, es una narración que ayuda a entender qué pasó antes de clásicos como Ocarina Of Time (Nintendo 64, 1998), en un gameplay que, si se aceptan las reglas del juego, tiene para ofrecer unos de los mejores calabozos y puzzles de toda la saga.

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Plan Juana Manso: presentaron el primer sistema operativo libre desarrollado por el Estado, Huayra 5.0

El Gobierno presentó este viernes Huayra 5.0, el primer sistema operativo libre (gratuito) desarrollado para las netbooks del plan Juana Manso, que promete entregar 633.000 netbooks en todo el país.

Huayra (que en quechua significa “viento) es parte del Plan Federal Juana Manso, que depende del Ministerio de Educación, vendrá preinstalado en las computadoras que están pensadas para tareas escolares y de productividad general.

Se trata de una continuidad del plan Conectar Igualdad: “Es un sistema operativo de software libre basado en Debian GNU/Linux, desarrollado a partir de las necesidades de los estudiantes, docentes y de la comunidad educativa en general”, explicaron desde el desarrollo oficial.

A principios de mes, Clarín viajó a Tierra del Fuego para conocer cómo son las computadoras que se están fabricando en territorio nacional.

Javier Castrillo, coordinador de Huayra en Educ.ar, explicó en la presentación la historia del sistema operativo y cómo se construyó a partir de “la idea de generar valor agregado a las netbooks que se comenzaron a distribuir en todo el país como parte del programa Conectar Igualdad en el año 2010”.

Huayra 5.0, el sistema operativo de las computadoras del plan Juana Manso. Foto Linux

Huayra 5.0, el sistema operativo de las computadoras del plan Juana Manso. Foto Linux

“En todo nuestro país vimos cómo las chicas y los chicos se apropiaron de Huayra, que no era un sistema operativo para que solo lo bajen y lo usen, sino una construcción federal. Recibimos el cariño y el apoyo, y también las críticas, y empezó un trabajo vertiginoso”, explicó Castrillo.

“Entre todos vamos a hacer un sistema operativo cada vez más federal, cada vez más localizado, con la impronta de cada lugar. Y ahí estaremos para construir entre todos”, agregó Castrillo.

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Genialidad, miserias y la creación de un imperio global: los secretos de Jeff Bezos, al descubierto en su nueva biografía

“Mi vida está basada en una larga serie de errores. Soy famoso por esto, incluso. ¿Cuántos de ustedes tienen el Fire Phone?”, preguntó Jeff Bezos en la presentación de su retrato de la Galería Nacional de Smithsonian, en Washington, a fines de 2019. “Sí, lo sé, ninguno de ustedes. Gracias”, respondió, entre risas para distender a los asistentes, entre los cuales estaban Michelle ObamaHillary Clinton y otras figuras del jet-set político norteamericano. 

Desde el lunes pasado, Bezos dejó de ser, tras 27 años, el CEO de Amazon, quizás la compañía más poderosa del mundo.

Con el traspaso de mando a Andy Jassy, quien lideró de uno de los proyectos más rentables de la compañía –AWS-, Bezos deja atrás una etapa de su vida en la que se mimetizó con lo que parece ser la forma más acabada, perfecta y pulida del capitalismo: la de un imperio sin ningún tipo de límites, que se sigue expandiendo hasta el espacio exterior.

Esto es lo que explora Brad Stone, periodista de Bloomberg, en su nuevo libro Amazon Unbound: Jeff Bezos and the Invention of a Global Empire, que, traducido al español, sería “Amazon sin límites” (o, más acertadamente, “desatado”): un libro imprescindible que va desde lo anecdótico, curioso y entretenido hasta las raíces del monstruo digital.

¿Qué tiene Amazon que no hayan tenido otros imperios tech en los 90 como MicrosoftAppleYahoo o America Online? Y, ya en la actualidad, ¿por qué Amazon es distinto de GoogleFacebookNetflix y los servicios que casi todos usamos? Es probable que la respuesta sea: Jeff Bezos.

El retrato de Jeff Bezos de la Galería Nacional de Retratos de Smithsonian. Foto Smithsonian Institute

El retrato de Jeff Bezos de la Galería Nacional de Retratos de Smithsonian. Foto Smithsonian Institute

Ninguno de ellos ha tenido a Bezos. Y esto es lo que Brad Stone explica en Amazon Unbound: cómo es que la compañía ha colonizado todos y cada uno de los aspectos posibles de la vida contemporánea

Sucede que por estas latitudes Amazon es pensado como el sitio más grande de compras online. La idea que Marcos Galperín copió con Mercado Libre.

Pero Amazon es mucho más que eso. Hoy tiene tentáculos en el retail global (Amazon.com), la prensa (Washington Post), Hollywood (Amazon Studios), el streaming (Amazon Prime, Amazon Music, Amazon Luna) los videojuegos (Amazon Game Studios, Twitch), la electrónica (Kindle, Echo-Alexa,), el servicio en la nube más grande del mundo (Amazon Web Services) y hasta el espacio exterior (Blue Origin).

Amazon hace casi un millón de dólares por minuto.

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Esto ha despertado admiración en el mundo empresarial por quien ostenta 209.1 mil millones de dólares de fortuna personal.

Pero también una inmensa cantidad de críticas: por su impronta y su estilo confrontativo, pero también por el tamaño del monopolio que no escapó al Gobierno de los Estados Unidos.

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“Mario Golf: Super Rush” mantiene viva una tradición de Nintendo que comenzó hace 34 años

Hace casi 10 años le preguntaron a Shigeru Miyamoto, creador de Mario Bros, cómo era posible que el plomero más conocido del mundo no tuviera problemas en participar de carreras de karting con Bowser, su peor enemigo. La pregunta tiene sentido, ya que en juegos como Mario Kart, Mario Tennis Mario Golf, el conflicto parece quedar de lado en función de un único objetivo: competir.

El creativo de Nintendo, por supuesto, tenía una respuesta preparada: “Lo que sucede es que, según la historia que estemos contando, Mario, Luigi, Bowser, Toad y Peach son más bien actores. Es como Popeye y esos personajes antiguos, donde cada personaje adopta distintos roles según los distintos episodios”.

Retomando esta premisa, Mario Golf: Super Rush, lanzado en Nintendo Switch la semana pasada, explica por qué están todos invitados a la fiesta.

El lanzamiento de Nintendo retrotrae a una saga que tiene una historia importante en la tradición de Nintendo y que, tras pasar por distintas versiones, alcanzó en Switch su forma final: divertido, multijugador y portátil.

Mario Golf: Super Rush

Mario Golf: Super Rush

Pero que lamentablemente se siente como una oportunidad desperdiciada: tiene algunos problemas que no lo hacen un título a la altura de los estándares de Nintendo, como un modo historia que podría haber sido mucho mejor de lo que es y gráficos, por momentos, que parecen de hace dos generaciones.

A pesar de esto, Mario Golf Super Rush es una buena forma de introducirse en el mundo de este deporte, que tiene mucha terminología técnica. Y que Nintendo siempre intentó “bajar” al público infantil, para expandirlo desde hace ya 34 años a otros horizontes, incluso involucrando a golfistas profesionales.

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